Old Mind
Spell Normal

Old Mind

Óc lạc hậu
  • Lượt xem:
  • 2693




Hiệu ứng (VN):

Nhìn vào 1 lá bài ngẫu nhiên trên tay đối thủ, sau đó áp dụng 1 trong các hiệu ứng sau.
● Bỏ cả lá của đối thủ đó và 1 lá trên tay cùng loại của bạn (Quái, Phép hoặc Bẫy), sau đó thêm lá bài này từ sân lên tay của đối thủ, và nếu bạn làm điều đó, hãy rút 1 lá.
● Mất 1000 LP.
Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Old Mind" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Look at 1 random card in your opponent's hand, then apply 1 of the following effects. ● Discard both that opponent's card and 1 card from your hand of the same type (Monster, Spell, or Trap), then add this card from the field to your opponent's hand, and if you do, draw 1 card. ● Lose 1000 LP. You can only activate 1 "Old Mind" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
48± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 49
Bộ bài 48

Old Mind — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Tổng Kết: 48 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội tại: 49 · Bộ Bài: 48 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ / Đối kháng · Vai trò phụ: Hỗ trợ

Lý do đạt điểm này

Old Mind là một lá bùa phép hỗ trợ mang tính tình huống, gây nhiễu loạn bài trên tay đối thủ bằng cách loại bỏ chúng theo điều kiện, đi kèm khả năng rút bài ở mức độ khiêm tốn. Lá bài xuất hiện ổn định trong 12 hệ khác nhau với số lượng 2–3 lá mỗi Deck, cho thấy khả năng dễ dàng chèn thêm vào nhiều Deck và tính phổ thông tương đối; tuy nhiên, lá bài này thiếu bất kỳ ứng dụng nào trong bảng chiến đấu dạng chuỗi liên tục (0 trường hợp ghi nhận) và không cung Cấp chiều sâu chiến lược vượt ngoài việc gián đoạn đơn độc một lần. Giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt cùng hiệu ứng có điều kiện (bắt buộc phải có cùng loại lá bài) làm hạn chế độ tin cậy của nó, trong khi việc đưa Old Mind lên tay đối thủ sau khi hiệu ứng thực thi làm giảm tính phòng thủ. Kết quả là một lá bài hỗ trợ hàng trung bình, có giá trị nhất trong các vỏ bài điều khiển thiên về rút bài.

Các chỉ số trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính sẵn có 52 Xuất hiện trong 17 Deck với trung bình 2–3 lá trên nhiều khung hình thức mà không bị khóa theo hệ cụ thể, cho thấy khả năng tiếp cận tương đối qua rút bài thông thường, mặc dù chưa xác định được tùy chọn kiếm chủ động nào (đã xác minh).
Chuỗi liên tục & Chuyển đổi 35 Không xuất hiện trong bất kỳ bảng bài combo nào được ghi nhận và không mở rộng lượt chơi; khả năng rút một lá bài là khiêm tốn và không mang tính sinh ra chuỗi liên tục, khiến nó trở thành lá bài hỗ trợ thay vì động cơ chuỗi (quan sát được).
Quản lý nguồn lực 42 Hiệu ứng 1 bắt buộc xả bỏ một lá bài của đối thủ và một lá bài cùng loại của bạn, sau đó đưa Old Mind lên tay đối thủ để đổi lấy một lá bài rút, mang lại sự cân bằng lá bài xấp xỉ ngang nhau; Hiệu ứng 2 (đốt 1000 LP) không mang lại giá trị lá bài nào (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 45 Cung Cấp nhiễu loạn tay có điều kiện dựa trên thành phần Deck (yêu cầu cần có cùng loại lá bài) và mang tính bán ngẫu nhiên (lá bài của đối thủ được chọn ngẫu nhiên), làm hạn chế độ tin cậy và tính ổn định của sự gián đoạn (suy luận).
Công dụng làm nguyên liệu 0 Là lá bùa phép, không thể đóng vai trò là nguyên liệu cho quái thú (Synchro, Xyz, Fusion, Link) và không sở hữu thuộc tính nguyên liệu đặc biệt; lá bùa phép không mang tính nguyên liệu theo loại (đã xác minh).
Phòng thủ & Linh hoạt 30 Kích hoạt một lần với giới hạn một lần mỗi lượt; sau khi sử dụng, Old Mind chuyển sang tay đối thủ dưới dạng lá bài thường, không mang lại giá trị lặp lại, khả năng bảo vệ khỏi sự gián đoạn hoặc sự hiện diện xuyên suốt nhiều lượt (suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 60 Lá bùa phép chung, không bị khóa theo hệ hay giới hạn xây dựng Deck đặc biệt; dễ dàng chèn thêm vào 12 hệ khác nhau và duy trì tốt ở mức 2–3 lá mà không gặp rủi ro nghẽn bài (quan sát được).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính là Loại bỏ / Đối kháng. Nội tại ≈ 49, Bộ Bài ≈ 48, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Bộ Bài

Ưu điểm

  • Dễ dàng chèn thêm vào 12 hệ khác nhau mà không bị khóa theo hệ hay yêu cầu xây dựng Deck
  • Cung Cấp nhiễu loạn tay dung hợp với rút bài, mang lại giá trị tài nguyên ở mức vừa phải
  • Trạng thái lá bùa phép chung cho phép đưa vào sạch sẽ các chiến thuật điều khiển đa dạng và thiên về rút bài

Nhược điểm

  • Hiệu ứng có điều kiện: yêu cầu có cùng loại lá bài trên tay để kích hoạt sự gián đoạn chính, làm hạn chế tính ổn định
  • Giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt hạn chế nghiêm trọng hiệu ứng xuyên nhiều lượt và tính hỗ trợ lặp lại
  • Không có ứng dụng trong bảng bài combo; hoàn toàn tập trung vào hỗ trợ với chiều sâu chiến lược tối thiểu
  • Sau khi kích hoạt, Old Mind chuyển sang tay đối thủ, không mang lại giá trị lặp lại và trao thêm một lá bài cho đối thủ

Cách khắc chế / Điểm nghẽn

  • Hiệu ứng đối kháng từ các lá bài mồi trên tay (ví dụ: Ash Blossom & Joyous Spring) chặn việc kích hoạt lá bùa phép
  • Các Deck chứa ít loại lá bài trùng nhau không đáp lại được điều kiện xả bỏ có cùng loại
  • Nhiễu loạn tay từ đối thủ nhằm loại bỏ các lá bài cùng loại của bạn trước khi Old Mind thực thi

Công dụng tối ưu

Sự gián đoạn tay hỗ trợ trong bài chính để tương tác tay và lợi thế lá bài ở mức khiêm tốn. Deck: Chiến thuật tập trung điều khiển, Deck thiên về rút bài, Shadow Six Samurai, Vỏ bài trung gian chung. Số lượng đề xuất: 2 lá.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Là lá bùa phép bình thường, không bị hạn chế theo hệ hay đưa nhãn hệ cụ thể; Xuất hiện trong 17 Deck trải dài trên 12 hệ khác nhau thuộc các khung hình thức TCG, OCG, và MasterDuel; Số lượng bản sao mỗi Deck: 1 lá (41.2%), 2 lá (17.6%), 3 lá (41.2%); trung bình 2 lá; Đã xác minh nội dung lá bài: Nhìn vào 1 lá bài ngẫu nhiên trên tay đối thủ, sau đó áp dụng một trong hai hiệu ứng: (1) xả bỏ cả hai lá bài có cùng loại, đưa Old Mind lên tay đối thủ, rút 1 lá; hoặc (2) mất 1000 LP; Đã xác nhận giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt
  • Quan sát được: Phạm vi phân bố hệ rộng (có mặt ở 12 hệ) cho thấy khả năng chèn thêm mạnh mẽ và tính phổ thông cao; Các lá bài phối hợp trên cùng bao gồm nhiều lá bùa phép rút bài và thao túng lá bài (Card Destruction, Upstart Goblin, Cup of Ace, Into the Void), gợi ý việc sử dụng trong các chiến thuật thiên về rút bài; 23.5% Deck đang sử dụng không có hệ cụ thể, củng cố tính áp dụng chung; 76.5% Deck đang sử dụng thuộc loại Gameplay tập trung điều khiển, cho thấy vai trò hỗ trợ định hướng điều khiển
  • Suy luận: Hiệu ứng 1 mang lại lợi thế lá bài xấp xỉ cân bằng (−1 xả bỏ từ phía bạn, +1 rút bài, −1 xả bỏ từ đối thủ; Old Mind rời khỏi sân của bạn) với sự đánh đổi là đưa Old Mind lên tay đối thủ; Có điều kiện dựa trên việc khớp loại bài ngẫu nhiên của đối thủ từ tay bài, làm hạn chế độ tin cậy của hiệu ứng chính; Hiệu ứng 2 (đốt 1000 LP) đóng vai trò phương án dự phòng khi bạn không có cùng loại bài trên tay; Không xác định được trình tự tìm kiếm tự nhiên nào; khả năng tiếp cận phụ thuộc hoàn toàn vào việc làm mỏng Deck và rút bài tự nhiên; Loại lá bùa phép ngăn cản việc sử dụng làm nguyên liệu cho quái thú (Synchro, Xyz, Fusion, Link), loại bỏ hoàn toàn giá trị thân nguyên liệu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có chuỗi liên tục nào được cung Cấp — việc chuyển đổi chuỗi chỉ dựa trên suy luận thuần hiệu ứng, chưa từng được quan sát thực tế; Không có hướng dẫn nào được cung Cấp — thiếu bình luận chiến lược từ con người về vai trò lá bài, sự cộng hưởng, hoặc vị trí trong meta; Không có mã trạng thái danh sách cấm — giả định giới hạn 3 bản sao không giới hạn trên mọi khung hình thức; Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale chèn hệ và số lượng lá bài điển hình được suy luận từ nhóm mẫu 17 Deck, không phải từ bộ dữ liệu lịch sử Scale lớn hơn; Không có bảng xếp hạng lá bài trên cùng — lá bài không được xác định là yếu tố định hướng meta trong bất kỳ khung hình thức nào











https://ygovietnam.com/
Top